
Pillars of Eternity(永恒之柱)是一款由 Obsidian Entertainment 制作 Paradox Interactive 发行的角色扮演类游戏,游戏为玩家提供了至少 6 个可选角色,玩家可从中选取 5 人作为同行者。
您将陶醉于这样一个世界:您所做的选择和您选择的道路将造就您的命运。《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas™) 和《南方公园:真相之棍》(South Park: The Stick of Truth™) 的开发者 Obsidian Entertainment 和 Paradox Interactive 携手荣耀呈献《永恒之柱》。



《永恒之柱》(Pillars of Eternity):
您将陶醉于这样一个世界:您所做的选择和您选择的道路将造就您的命运。《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas™) 和《南方公园:真相之棍》(South Park: The Stick of Truth™) 的开发者 Obsidian Entertainment 和 Paradox Interactive 携手荣耀呈献《永恒之柱》。
重拾对探索的深入感受和惊心动魄的冒险所带来的愉悦,率领您自己的探险队穿越全新奇幻王国,进入怪兽盘踞的魔窟深处,寻找失踪的宝藏和神秘的古迹,感受探险的刺激。
畅玩 Obsidian 的《永恒之柱》,召集您的同党,勇往直前,积极冒险,深入经典角色扮演游戏 (RPG) 的奇异、怀旧和激情之境!
主要特点:
扮演六个种族中的任何一个:人族、奥茂瓦族、矮人族、精灵族、类神族和奥兰族。
利用五种核心技能驾驭任何情境:潜行、运动、学识、机械和生存。
深层角色定制:塑造以下十一类角色中的一类:野蛮人、吟唱者、秘法师、德鲁伊教祭司、战士、僧侣、圣骑士、牧师、游侠、无赖和巫师。
编织您自己的故事:使用声誉系统投靠各种派系,在该系统中您的行动和选择具有深远的影响。
探索丰富多彩的世界:预先渲染的美妙环境与动人的故事和角色交相辉映,展现出一个栩栩如生的世界。
自主畅玩: 可选择“带暂停功能的即时制”或是“回合制”两种游戏模式。 冒险途中可随时在两种模式间自由切换,让你完全掌控每一场遭遇战。
永恒之柱 3.9.3.88783 版本的更新内容:
《永恒之柱》新增了回合制模式(TBM)!
回合数现在受角色速度影响,战斗节奏已调整以提高致命性,某些动作(例如切换武器、喝药水或启用模式)现在被归类为每回合有次数限制的自由动作。
玩家可以在开始游戏时选择回合制模式,也可以在选项菜单、按键绑定或 HUD 切换按钮中切换实时暂停战斗和回合制战斗。
一般的
新增功能:点击游戏本体和DLC图标,即可切换回《永恒之柱》原版主菜单界面。
战斗与机制——回合制模式特有
与《死亡之火》相比,TBM回合机制已进行了重制:
角色不再每回合行动一次。取而代之的是,角色根据其先攻值(基于RTwP恢复机制)的允许频率进行行动。
速度较快的角色(敏捷度高、盔甲较轻、或有提升速度的效果)每回合可能行动多次,而速度较慢的角色行动次数可能较少,甚至如果受到足够的速度惩罚,可能会跳过整个回合。
与 RTwP 相比,TBM 致死率显著增加:
除了来自《死亡之火》的遗留致命性变化(增加擦伤范围、减少未命中范围、普通攻击执行全力攻击等)之外,TBM 现在将伤害(任何来源造成的伤害)全局提高 35%。
这一变化有助于推动战斗继续进行,并凸显了谨慎的战术决策。
TBM Intellect 与 RTwP 相比已经过重新设计:
智力对 TBM 持续时间的影响已从每点 +/- 5% → 10% 增加。
TBM Initiative 是根据Deadfire 的方案重新设计的:
新版“主动性”公式为:
基础 RTwP 恢复 * 2 + 1
所有先攻修正值均在上述计算之后生效。
先手回合默认恢复时间为 2 秒。
角色所能达到的最低先攻值永远不会低于 1。
重新装填时间带来的先攻值降低 25%。
TBM 自由行动已根据Deadfire 中的规则进行了重制:
切换武器套装、喝药水、切换模式(或在模式组内切换)现在都被视为自由动作。
现在,每回合内,每个自由行动在其各自的行动类型类别中只能激活 1 次。
例如,你可以喝一瓶药水并改变你的圣骑士光环,但你不能在同一回合内喝两瓶或更多瓶药水,也不能改变圣骑士光环→攻击→然后再改回来。
此外,任何自由行动在一个回合内都只能激活一次。
TBM 短语进行方式已根据Deadfire 的进行了重新设计:
由于回合不再局限于每轮 1 个回合,短语也不再每回合推进 1 个短语。
现在,咒语的进展取决于吟唱者上一回合(或战斗开始)以来经过的先攻值(恢复值)。
TBM的打断机制与《死亡之火》有所不同:
成功的打断会将打断值加到受害者下一回合的先攻值上(有效地推迟他们的回合)。
TBM 中的中断值比 RTwP 中的相应值有所增加。
如果成功,打断仍然可以取消受害者正在施放的法术。
战斗与机制 – 概述
在灵魂形态下使用快速物品或解除陷阱将不再导致回合失去响应。
昏迷和倒地效果叠加后,角色将无法自由移动。
强效恢复药水不再增加敌对效果的持续时间,而是减少其持续时间。
修复了圣光术的加成效果有时会叠加且无法移除的问题。
叠加的眩晕/麻痹/石化等效果不应再导致角色被禁用的时间超过预期。
Helwax模具现在应该可以再次使用了。
视觉和音频
密码焦点HUD特效再次可见。
修复了过场动画中角色有时会卡在奔跑动画中的问题。
标题画面背景不再出现延迟。
用户界面和交互
添加了快捷键和HUD按钮,以便在非战斗状态下自由切换TBM模式。
在 TBM 战斗中,空格键和回车键现在是结束回合的默认绑定键。
添加了延迟转向、结束转向和战斗速度滑块的快捷键绑定。
TBM 中现已加入智能相机功能,玩家可以在游戏选项中将其禁用。
现在可以再次在库存界面查看准确度提示信息。
埋葬岛过场动画不再阻止后续行动被取消或出现类似奇怪的行为。
修复了某些分辨率下战斗日志显示不稳定的问题。
修复了当任何职业行为激活时,玩家控制的角色有时无法攻击的问题。
修复了召唤出的康塞尔豪特在死亡后仍可被拾取物品的问题。
修复了在非战斗状态下,鼠标悬停在队友身上时光标会变为默认光标的问题。
现在无需先关闭慢速模式即可启用快速模式。
本土化
修复了波兰语中“巫师的吸血墙”法术的翻译错误。
现在所有版本的游戏都应该已经提供韩语本地化并进行了更新。
兼容性:Windows Vista,macOS 14.0(仅支持M处理器) 或更高


















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