天冥的征服者 中文破解版

天冥的征服者 中文破解版

Tenmei no Conquista(天冥的征服者)是Eushully开发的一款策略角色扮演游戏,2020年发布了本篇游戏,2021年发布“魔族制压篇”,2022年发布了“天上决战篇”。

在位于拉乌尔巴修大陆北方的伊姆尼斯山脉的周边,从属光之势力的天使军和从属暗之势力的魔族军围绕领土的支配权而引发着无休止的战争。随着无比漫长的战争的持续,暗之势力一方进一步扩大势力,战况也对他们越来越有利,但在某天之后,双方势力变成了均衡状态。

天冥的征服者 游戏界面1

天冥的征服者 游戏界面2

——因为有传言据说统治暗之势力的“魔王”驾崩了。
虽然不知道是真是假,但受此影响,魔族军的秩序开始慢慢发生混乱。
没有错过这一机会的天使军趁机发动攻势,势力比开始慢慢发生反转。

但是,有一个男人借此良机,成立了新势力——
由于环境严酷的原因,在伊姆尼斯的大地上极其罕见的人族“克拉乌斯”
他是一个原本是睡魔,但不知为何选择变成“人类之身”的奇特男子。
他那脆弱的肉身的内侧隐藏着天生具有的睡魔族的能力。
克拉乌斯天生就拥有通过诱惑,以及特殊的魔力巧妙地支配他人的稀有能力。
他通过这种方式扩大自己的势力,为了成为统治伊姆尼斯大地的全新的魔族之王而率领暗之势力,开始了歼灭天使军的征程。

系统介绍:
本游戏是在“战斗准备”页面中编组队伍,并逐个攻略迷宫地图的简单的通关型SRPG。
在攻略迷宫时能通过战斗获得经验值成长,获得迷宫中掉落的道具,以及捕获敌人加以利用。
在“战斗准备”页面中可装备获得的道具,并且可以执行让捕获的单位成为友方的“契约”指令以及将其转换为“仪式点”的“献祭”指令。
再者,还可以执行消耗捕获的单位召唤同样的单位的“研究”指令,以及使用“仪式点”的“召唤”指令。
刚召唤出来的弱小单位可以消耗“仪式点”为经验值进行增强。
在攻略迷宫时,根据迷宫不同,可出击的单位存在上限,因此在“战斗准备”页面中的准备是很重要的。
若是先进入一次迷宫,发现队伍属性较为不利的话,可以返回“战斗准备”页面重新编组队伍。

□战斗准备
每个单位存在独特能力,哪怕是同一种族的单位都会被视为不同的单位而看待。
因此,哪怕是同一种族,根据养成方式不同,其单位优势也会存在差异。
编成的主要功能是替换装备与技能。
装备可以从“武器、防具、装饰中”选择一类进行装备,而消耗道具可额外装备两个。
因此扩大单位的长处,弥补其短处,若是走武力征服的路线就多装备回复道具,若是走靠恢复苟的路线,多装备攻击道具等,根据场合不同灵活编成是很重要的。
技能可以从各单位拥有的技能中选择三种进行装备,以及替换。
和装备一样,根据场面不同装备可直接攻击的技能,或是概率发动的技能等是很重要的。
除了可任意更换的三种技能以外,还有各种族特有的一种无法替换的技能。

□迷宫、战斗
与普通的SLG一样,采用正方形地形格的系统模式。
战斗模式为你一轮我一轮的回合制,胜利条件为全歼敌人,以及打倒BOSS。
轮到各单位行动时会显示可移动范围,随后可以选择攻击、魔法和使用道具等各种指令。
与“マイスター(姬狩、神采、天结)”系列不同,本作的战斗系统采用的是在移动后可使用魔法等进行远程攻击的正统模式,但选择可攻击单位后可以略过移动后的指令选择这方面则与“マイスター”系列相同。

□捕获
本作的捕获系统改良自“姬狩”中大受好评的捕获系统。
战斗时在特定条件下打倒敌人,可以让敌人陷入捕获状态。
捕获需要使用睡魔擅长的魅惑魔术进行,因此基本上,睡魔的能力在攻略迷宫时能起到极大作用。
捕获的单位与通常的友方单位不同,被视为“捕获单位”,在战斗准备页面可执行“契约”指令使其成为从下一轮迷宫攻略时起可使用的我方单位,以及作为“祭品”消耗,转换为在执行仪式时使用的“仪式点”。
尤其是“仪式点”有多方面的用途,因此捕获单位的意义极其重大。
在“姬狩”中,可拉入我方的单位只有一小部分,在本作中,所有捕获的单位都可作为我方单位使用。

□契约、献祭
捕获的单位在战斗准备页面可进行契约成为我方单位,或是作为祭品获得仪式点。
执行契约时会维持原有能力加入,因此可立即出击。
还有执行契约时,部分单位会发生特殊事件。
若是选择献祭,将会消耗选择的单位获得仪式点。
仪式点是用来培养单位的重要点数,因此将多余的捕获单位统统献祭是加快攻略的一条途径。

□研究、召唤
捕获单位的用途中有一种叫做“研究素材化”。
研究结束后,可以召唤对应单位。
每种单位存在“研究值”,消耗捕获单位可以累积研究值。
研究值抵达上限后,对应单位便可以使用仪式点进行召唤。
召唤单位与捕获时的状态不同,会以固定的基础性能状态下加入,可以根据状况灵活运用。
还有,只要单位的加入上限未满,召唤的使用次数没有上限。

□仪式点
这是在战斗准备画面执行仪式项目时需要消耗的点数。
仪式基本上以单位养成项目为中心。
仪式点主要可以在攻略迷宫后获得,以及通过献祭捕获的单位获得。
因此,捕获的敌方单位越多,养成便越轻松,并直接关系到攻略迷宫的难易度。
用于强化当前拥有的单位,或是为了新加入的单位而保存,全看玩家的选择。

□修炼
这是在战斗准备画面,能让我方单位获得经验值的项目。
可以将仪式点转换为经验值,分配给选择的单位。
所需的仪式点随着单位的等级而上涨。
该方式可迅速增强刚召唤的低等级单位和弱小单位。
并且,还能在攻略迷宫前分配给即将升级的单位等,用途有多种多样。

□轮回诅咒
这是赋予我方单位新的力量的强化、升格仪式。
对于满足了强化前提条件的单位,可通过将友方单位作为强化媒介(素材)消耗进行强化。
完成仪式的单位将会获得全新能力,拥有技能会发生变化。
在某些情况下,升格后的单位的可装备道具会发生变化。
除了强化前后的固有技能会发生变化外,拥有技能也会发生变化,因此强化后的优势与使用方法也会有所不同。
满足强化条件后,是否立刻进行强化也是取决于玩家的选择。

□其他
单位升级时的成长可以从“固定”“概率”中进行选择。

特殊场景跳过
在环境设定页面,可以设定游戏中发生的特殊场景的实行与否。
选择跳过时,特殊场景将只在回想中出现,在游戏中不会发生。

单位锁
喜欢的单位可以上锁,防止误献祭等。

特殊单位
一部分种族存在能力、姿态与通常单位不同的单位。这些单位同样可进行捕获、契约。

兼容性:Windows 8.1,macOS 14.0(仅支持M处理器) 或更高

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THE END
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