
Heroes of Might and Magic: Olden Era(魔法门之英雄无敌:上古纪元)背景设定在最初的故事发生之前,它是享誉盛名的回合制策略游戏类型开山之作的正统前传。在单人与多人游戏中组建大军并施放毁灭性法师来横扫一切敌人。这次带来的是0.81.02版本。
作为享誉盛名的《魔法门之英雄无敌》系列的最新篇章,本作将带来考验策略的帝国建设、史诗级的回合制战术战斗、以及富有深度的RPG机制,准备好迎接充斥着奇幻野兽、法力通天的施法者以及骁勇善战的冠军的世界。探索一个充满着无尽秘密与危险的奇妙世界,在史诗级的剧情战役中迎战即将到来的末日,或者在程序生成与手工制作的地图中征战沙场,建造宏伟都城,并组建由不计其数神秘生物构成的大军来粉碎你的敌人。


扎根于有史以来最负盛名的多部策略杰作的基础上,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》将为系列老兵与新人带来多种经典与全新的游戏模式,并且支持单人与在线多人游玩。
统帅千军万马
在这个奇幻世界中的6个强大阵营中做出选择,作为军队的统帅,坚韧不拔的英雄们将带领着勇猛的战士与魔法生物身先士卒。从全副武装的圣殿骑士与森林的元素精灵,,再到地牢的喷火巨龙以及到墓园的行尸走肉,每个派系都拥有着独一无二的兵种与英雄。
《上古纪元》中的每个派系都将拥有各式各样的独特单位,你将可以根据自己的战术规划用它们来铸就只属于你的游玩风格。你是否将选择前仆后继无穷无尽但又脆弱的吸血鬼与巫妖大军,利用它们的攻击来削弱敌人的的力量,并通过汲取生命力来复苏陨落的战士?还是说你更倾向于更加坚毅强健的战力,例如能够多次反击的尊贵狮鹫,或者是能够发动毁灭性冲锋的高贵骑士? 使用形形色色的主动与被动技能,将部队传送至寻常移动范围根本无法抵达的遥远之地、在战场上召唤额外更远,以及干扰对手施放法术或者是个人技能的能力,这些技能将允许你力挽狂澜。
在城市中建造对应建筑以将单位升级成更强大的形态,或者探寻策略地图上的各个地点,将来自其他阵营的生活吸纳至你的军队,这将解决全新的机遇,并允许你意想不到的方式去征服敌人。
招募强大的英雄来带领你的军队,随着英雄们不断积累经验,他们将为麾下的战士与你的帝国带来各式各样的加成效果。有的英雄能够帮助部队快速旅行,有的可以提高军队中所有单位的先攻属性,还有些则可以帮助你招募特定单位,或者是生成关键资源来辅佐你的经济。超过一百位独特的英雄将带来各自不同的初始军队、技能以及法术,他们将为带来前所未有的策略深度。
探索与征服
无论是在程序化生成世界,还是在开发者或者社区成员使用游戏内地图编辑器手工打造的精美地图中争夺统治权,《魔法门之英雄无敌》总是会带你前往一个尚未被探索过的未知世界。派遣军队揭示隐藏在迷雾之下的机遇与黑暗威胁,与敌人们争夺重要兴趣点的控制权,并为经济的强盛打好基础。逐步探索危机四伏的地形与多样化的生态环境,凶残的怪物与致命的大军将把手世界上的山道、隘口与捷径。
在初始的单独城镇中,你可以建造建筑、招募并升级单位,同时雇佣额外英雄。准备妥当之后,你便可以指挥军队前往寻找世界地图上的特殊建筑,这些地点能够生成关键资源、为你提供法力或者是支援防御。鉴于军队每回合的移动点数有限,每一个岔路口都将考验你的战略抉择,你是否应该不顾一切抢占魔法井以补充英雄的法力,或者坚信敌人们就躲在视野范围之外?还是说你应该集中精力去追逐财宝的光芒与它们带来的丰饶奖励?
各个宝贵地标往往有强大的军队把守,只有率先战胜这些部队的阵营才能够收获其中潜藏的奖励并走向成功。从武器、盔甲再到魔法戒指与饰品,英雄们最多能够携带8件强大的神器,这些物品能够让一支原本孱弱的军队变得战无不胜,或者是解锁意料之外的组合与连携效果。
占领额外城镇以方便增援部队前往瞬息万变的战争前线,依托牢不可破的高墙与威猛驻军巩固你的控制权。学会因地制宜,根据前线的不同需求来为各个城镇进行相应规划。
争夺霸权
《上古纪元》的战场将成为对所有战士与法师的试炼,只要齐心协力,哪怕是再平凡的步兵在面对九头蛇、凤凰、牛头人等妖魔鬼怪时也能不甘示弱。运用奔腾的强大魔力,英雄们能够操纵奥法打击敌人或治愈友军,钻研四种不同的魔法流派并力挽狂澜。
回合制战术战斗将考验你对于策略规划的掌握,通过组合形形色色的单位、率领军队的英雄以及他们拥有的法术与神器,你将能够发挥出毁灭性的连携效果。只要搭配得当,哪怕是最不起眼的骷髅战士也能够横扫千军,精明的战术家将能够在最出乎意料的地方找到优势。《上古纪元》的战场鼓励小规模的激进游玩风格:远程单位的射程能够覆盖整个战场、双方的士兵能够迅速拉近开展交锋,而且法术可以打击任意地点。
通过造成与承受伤害来获取专注,之后你可以花费专注来发动强大而且独特的单位能力,这包括了从威力强大的攻击、防御提升以及更高的先攻与机动属性等等。从掘墓人的骷髅召唤,到蝗虫跳跃至附近尸体并将其吞噬以获得加成的特殊能力,每一种单位都能够为战斗提供一系列有趣的选择。你是否愿意花费宝贵的专注资源让教皇治愈生命垂危的单位,确保他们能够在战场上再坚持几个关键的回合?或者也许你可以指挥仲裁官将强力友军传送至敌人疏于防守的薄弱位置,并利用奇袭优势迅速扭转战况?你的每一个决策都至关重要,即使眼下敌人过于强大,你仍然可以选择做出牺牲以率领军队逃离战场,留得青山在不愁没柴烧。
无论是想要体验非线性剧情战役、在遭遇战中对抗AI敌人、或者是在三种不同游戏模式中对抗好友与陌生对手,《英雄无敌之魔法门:上古纪元》中栩栩如生的奇幻世界将带来不计其数的阵营与单位、让人眼花缭乱的强大法术与技能,以及供你探索专属游玩风格的无尽选择。
魔法门之英雄无敌:上古纪元 0.81.02 版本的更新内容:
错误修复
战斗 & 生物机制
“双重攻击” 效果现在能正确作用于缟玛瑙舞者与碧玉舞者的替代攻击。
当部队被强制移动至陷阱上时,陷阱现在能正确触发。
位于 “监视” 效果范围内的陷阱现在能正确触发。
踩到 “空间圈套” 陷阱后,当正面士气效果触发时,部队不再能继续其回合。
对召唤生物施加速度与先攻值增益后,现在能正确重新计算回合顺序。
修复了若能量凤凰在回合结束时死亡,可能导致下一回合第一个部队跳过其回合的问题。
修复了两个独立的问题,这两个问题都会在能量凤凰于回合结束时死亡后导致战斗卡住。第一个与 “现实扭曲” 有关,另一个则与负面士气效果和该效果同时触发有关。
“现实扭曲” 现在能在持续时间的最后一回合结束时确实造成伤害。
“阻止生命值恢复” 类型的效果现在会无一例外地阻断所有游戏机制的治疗效果。
迷雾麒麟现在能透过被动能力抵抗速度与先攻值降低效果。
“凶残喜悦” 被动技能即使部队先前是以反击方式击杀敌人,也能确实触发。
“奈拉之吻” 现在即使部队在计时器归零后结束回合也能触发,造成的伤害现在也能确实被 “降低所有受到伤害” 类型的加成所减少。
“小圆盾” 神器现在能正确允许对拥有 “迅敏攻击” 的敌人进行反击,但前提是该特性必须是在战斗中途获得的。
透过 “永生” 被动复活的凤凰,在苏醒之前不能使用能力。
拥有远距攻击特性的部队在 “狂暴” 效果下现在能正确运作,生物被动也能正确触发,且伊利亚德不再对自己造成伤害。
处于 “深渊意志” 能力下的深渊使者,当正面士气效果触发时不再获得额外回合。
多项先前在击杀最后一个敌人后未能触发的游戏机制与效果,现在均能确实运作。
生物
卧底的被动能力 “磨利刀刃” 现在能正确运作。
卧底的主动能力 “暗影突刺” 现在能正确无视目标的防御。
虫群女王的被动能力 “碾碎弱者!” 现在能正确运作。
法术 & 技能
“秘术” 技能现在能正确强化陷阱。 .
“口袋维度” 现在无法再在英雄无法到达的位置施放。
修复了英雄席尔专精的问题,该问题导致他先前在战斗中容易受负面效果影响。
从卷轴获得的全域地图法术使用次数,在将卷轴转移给另一位英雄时现在能正确计算。
神器
“漩涡长袍” 神器在与多段攻击法术互动时,不再触发多次。
新增了 “销毁” 神器的快捷键。
AI & 稳定性
战斗中的 AI 不再无视英雄能力使用的限制。
修复了 AI 在尝试占领先前属于已离开或已落败玩家的中立城市时卡住的问题。
修复了 AI 的一位英雄与出口被另一位英雄占用的传送门互动时会卡住的问题。
在极少数情况下,玩家落败后回合不会再卡住。
修复了一个导致存档加载失败的罕见问题。
重大新功能
1. 同盟系統
新增了同盟系统,玩家能够组队共同对抗敌人。在同盟系统中,玩家可以使用以下功能:
线上游玩中的同步回合不受任何限制。同盟玩家在地图上相遇时不会切换为顺序制回合,双方都能继续同步行动。
为支援此机制,新增了针对玩家与物件的临时锁定系统。例如,当一位玩家在战斗时,其盟友无法与其英雄互动。锁定会在战斗结束后立即解除。
盟友共享战争迷雾,并可互相看见对方规划的移动路径。
同盟英雄可透过标准交换视窗自由互动,双方玩家均可交换神器及军队。
玩家可透过专属界面发送与请求资源。玩家列表面板已更新,显示更多通知以便于交易。
透过 “远端据点” 和 “口袋维度” ,盟友可使用共享的同盟存储空间,远端转移神器与军队。
游戏中新增了数个专为同盟游玩设计的全新模板。
2. 存档 & 加载界面更新
存档与加载界面及档案结构已全面改版。
每场对战现在都有自己的档案,用于储存其存档。
存档可依日期、名称及游戏内时间排序。
现在可以直接从此视窗加载存档,无需再透过大厅。
存档信息已大幅扩充:视窗现在会显示小地图截图、英雄名单及其他详细信息。
存档分为单人游戏与多人游戏两个分页。
新增了依存档类型筛选的功能:战役、模板、剧本、地图、教学、挑战、其他。多人游戏分页还包含依连线类型筛选的功能:全部、同机轮流、线上。
新增批量删除存档功能。
3. 快速开始更新
快速开始界面已大幅重新设计:
模板与剧本现在会显示更详细的信息。
新增了模板与剧本的排序功能。
新增了标签功能,帮助玩家找到适合自己游玩风格的模板与剧本。
4. 完全随机地图产生器
自抢先体验推出以来,虽然游戏就已内建了随机地图产生器,但只能依据预制模板运作。本次更新加入了完全随机地图产生器,能够根据选择的设置从头生成一张独特的地图。此功能可在单人游戏的快速开始模式中使用。首先,选择地图的基本设置:
游戏模式:多英雄或单一英雄。
地图大小。
玩家人数。
同盟:若启用,情况允许时,玩家将被随机分配至各队伍。
整体区域资源丰富程度与内容密集度。
整体地图难度。
对称性:若启用,地图将具备对称结构。非对称地图可能完全无法预测。
胜利条件。
接着,就像在一般的快速开始中一样,选择你的阵营、英雄与难度等级,然后开始游戏。
5. 表情符号转盘 & 通知系统更新
表情符号转盘已全面更新,并改善了相关的通知系统:
表情符号转盘现在不仅可在全域地图上使用,也可在战斗与城镇中使用。
转盘内容的自定义功能已大幅改善。
新增了多个表情符号。
玩家列表现在无论是展开或收合状态,都会显示其他玩家发送的通知。
6. 匹配系统更新
随着排名重置,我们也为匹配系统导入了一系列重要改动:
新增了自动作弊侦测演算法与低优先度系统。
所有玩家现在无论在定位赛前选择何种技能等级,起始积分均为 1000。
定位赛流程已进行调整:定位赛期间的胜场现在会额外给予独立于基础分数之外的积分。
每场对战获得或失去的积分数量,现在取决于玩家当前的排名。排名越高,胜场获得的积分越少,败场失去的积分越多。例如,在最低排名时,胜场获得 40 积分,败场失去 10 积分。在最高排名时则相反,胜场获得 10 积分,败场失去 40 积分。
玩家之间的积分差对最终积分总量的影响已大幅提升。
次要玩法变更
战斗中选择的替代镜头位置现在会在对战之间储存,并立即套用,而非从下一场对战才开始生效。
围城战中自动生成的陷阱现在会优先于其他陷阱,且不会被其他陷阱摧毁。
提升生命值上限的加成不会减少召唤至战场的火焰幼虫数量。
“翠绿共振调节器” 神器现在也能保护临时生物不受驱逐。
圣殿律法 “神圣土地” 已替换为 “神圣庇护” ,使友军英雄在战斗及冒险地图上对负面效果免疫。
兼容性:Windows 10,macOS 27.0(仅支持M处理器) 或更高

















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