
Titan Quest II(泰坦之旅 2)是一款备受期待的奇幻风格动作角色扮演游戏,复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到惩罚。这次带来的是0.5.0版本。
加入《Titan Quest II》,体验希腊神话的独特魅力,畅享动作角色扮演的酣畅淋漓。快快拿起武器,与众神并肩作战,重写命运篇章。


铸就你的传奇!
回归以古典神话为主的《Titan Quest》设定,与传奇怪物正面交锋,纵赏天马行空的奇幻古希腊。
复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到永恒绝罚——而你,自然也包括在内。拿起武器,与众神并肩作战;重写命运篇章,阻止涅墨西斯。拯救那些惨遭厄运之人,编织你自己的传奇故事。
《SpellForce 3》制作团队亲手打造,专属于新一代神话英雄的动作角色扮演游戏。
神话与怪物之地
踏上一场堪称史诗的奇幻冒险之旅,从风景如画的沙滩,到宁静肃穆的希腊神庙,到被死者幽魂萦绕的废墟,再到各种未曾有凡人涉足的地方——包括命运女神摩伊拉的神秘疆域以及更遥远之处。
与希腊神话和原版《Titan Quest》中包括鱼人、半人马、狮鹫、马头鱼尾兽和独眼巨人在内的各种经典生物战斗,证明属于英雄的时代远未结束。
穿越未知的艰途
《Titan Quest II》拥有由人工亲手打造的、注重探索的独特战役体验,战役内的世界充满各种待发现的谜团和秘密。各种传说中的怪物潜伏在隐秘林地之中,怪异的器物蕴藏着来自远古时代的魔力,而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。每处废墟都藏着秘密,每尊雕像都诉说着故事
探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜。这是专属于你的冒险。
荣耀只恭候勇者
随着旅程推进,你将解锁多种强大的能力,并得以挥舞各种史诗级武器,但你所面对的敌人也绝不会老老实实挨打——你要闪避并反击他们的攻击,然后精准抓住时机、用连击来压制他们。
各种各样的仪式能让你自由控制游戏难度。颇具深度的角色自定义系统保证让你总有理由再玩一次。
主要特色:
– 灵活的角色系统:在《Titan Quest II》中,你的命运只由你自己主宰。结合两种专精,组成专属职业。根据两种专精的优劣势构建职业,探索各式各样的属性、物品和技能修正组合,打造专属于你的混合职业,找到你最喜欢的游玩风格。一步一步,从稚嫩凡人成长为比肩众神的无畏英雄!
– 每件战利品都有用处:所有物品都各有用途,每种职业都能找到许多完美的装备选择。
– 充满挑战的动作RPG战斗体验:组成团队并肩作战的敌人,结合独特的技能与能力,足以让你在战斗中应接不暇。利用颇具深度的角色构建系统、将每一个技能开发到极致,在畅享独特动作RPG战斗体验的同时将敌人彻底消灭。
– 精心打造的优美希腊神话世界:欣赏各种震撼人心的美景和深邃的洞窟。使用众神之力揭晓隐藏地点,探索精心设计的垂直关卡。
– 身临其境的丰富音乐:氛围浓厚的原生音轨,融合了传统希腊音乐和现代管弦乐元素,为你打造史诗般的游戏体验;荡气回肠的主题乐带你身临其境般地进入《Titan Quest II》的独特世界。
Titan Quest II 0.5.0-public.125062+win.2530 版本的更新内容:
召唤系统更新现已上线!
这次我们带来了一次重大更新。内容很多,所以我们直接进入正题。首先,我们来概览一下本次更新的主要内容,然后我们会列出详细的更改和错误修复列表。
主要更新
召唤
召唤系统已加入现有专精体系。这是我们迈向在游戏中实现完整“召唤师”玩法的第一步。
之后,我们将在今年晚些时候推出专注于召唤的灵魂专精,最终完成这一目标。
我们的设计目标是让玩家拥有更多选择:
您是更倾向于被动的玩法,让召唤物为您效力?
还是更想积极主动地参与战斗,使用主动技能强化您的召唤物?
两者皆可,当然,您也可以选择介于两者之间的各种组合。
我们将新增以下技能:
新增主动技能:核心居民(大地召唤)、幽灵(风暴召唤)、自动机(锻造召唤)、暗影克隆(盗贼召唤)和战争旗帜(战争)
新增和重做的被动技能:我们为精通技能添加了 3 个以召唤为中心的新被动技能,并为现有的被动技能添加了额外的召唤成长元素。
项目
我们知道,物品,尤其是史诗级物品,一直是玩家们热议的话题。本次更新将对物品进行大量增强、新增和改动。
以下是具体内容概述:
全新强力词缀:新增了一系列物品词缀,可直接提升技能威力。这些词缀可以提升专精某一层级所有被动技能的等级,或增加专精某一层级所有主动技能的容量。
新增护符:护符是一种新的副手武器类型。它们提供能量加成,这在以前可能很难获得。
新增史诗、遗物和护符:我们新增了 13 件史诗物品(包括史诗护符)、13 件遗物和 3 件护符。
重做了现有的史诗级物品:几乎所有现有的史诗级物品都进行了重做、加强或两者兼有,使它们更强大,也更令人兴奋。
新增药水词缀:新的药水词缀应该会让这类物品的获取更有乐趣。
新增及重制词缀:我们新增了大量词缀,并重制了一些现有词缀。其中包括新增更多与能量相关的词缀。
法杖重做:我们重做了法杖,特别是它们的固有加成,使它们对施法者更有用。
为所有词缀添加了词缀层级:我们过去已经开始了这个过程,现在所有词缀都应该使用正确的词缀层级。
由于上述种种改动,部分物品将进行部分属性重铸。我们认为这是目前最佳的解决方案。通常情况下,重铸的物品都是增益效果,我们不希望玩家需要“重新寻找”。
我们进行了以下属性重铸:
所有史诗级物品都重新随机生成,因为我们对它们进行了彻底的改造和加强。
所有物品的固有属性都重新随机生成,因为我们改进了其中许多属性(参见上面的法杖示例)。
我们移动/移除的一些特定词缀被重新随机生成。这些词缀数量极少。
我们在本变更日志的末尾增加了一个章节,深入探讨各项变更,并更详细地概述我们进行这些变更的目标。
新功能
持续技能重做
我们重做了游戏中持续技能的装备和维护方式。它们现在位于一个可通过精通界面访问的新窗口中,不会出现在常规技能栏中(除非它们具有激活组件,例如许多召唤物)。
在这个新窗口中,您可以开启或关闭它们,并预览它们对您的能量和生命值的影响。
我们还添加了许多提升游戏体验的功能。例如,持续技能在死亡后或重新启动游戏时不再需要重新激活,大大减少了使用它们的麻烦。
作为此次重做的一部分,我们从用户界面中移除了 2 个技能栏位,以维持我们目前预期的平衡性和技能的可用性。
死亡回响
我们添加了“死亡回响”系统。它们允许您在死亡后恢复丢失的经验值。要使用死亡回响,您需要击败该区域内的所有敌人。
如果您再次死亡,则之前死亡回响中存储的经验值将会丢失。
地图标记和提示
我们新增了在地图上添加标记并在小地图上进行临时提示的功能。这有助于在多人游戏中协调队伍行动。
兼容性:Windows 10,macOS 14.0(仅支持M处理器) 或更高



















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